可旋转的ImageView

话不多少,先上效果图过一下瘾。

[演示动画]

经我网上一搜,没有很好的实例来单独实现以上效果,所以只能老司机自己出马了。为了实现以上效果,当然离不开我们对onTouchEvent事件的处理了,老司机们应该都懂的,开始开车,嘟嘟~

[开车]

下面来说一下思路,首先上一张图,让我更方便地来为乘客们讲解。

[旋转解析图]

好了,重要的都已经在图中说了,下面只需要一个回调便可在外部获取到旋转的角度,献上相关重要代码,相信根据我的注释,大家也都应该明白了。

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import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.ImageView;
/**
* <pre>
* author: Blankj
* blog : http://blankj.com
* time : 2016/11/8
* desc :
* </pre>
*/
public class RotateImageView extends ImageView {
// 点击在view中所在坐标
private float x, y;
// view的中心点坐标
private float ox, oy;
// view的宽、高
private int w, h;
private Matrix matrix;
// ImageView的资源图片
Bitmap mBitmap;
// 旋转过的角度
public float totalDegree = 0;
// 是否初始化过
private boolean isInit = false;
// 旋转角度改变的监听器
private OnRotationChangeListener mListener;
public void setOnRotationChangeListener(OnRotationChangeListener listener) {
mListener = listener;
}
public RotateImageView(Context context) {
this(context, null);
}
public RotateImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public RotateImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
// 已初始化完毕的话那就直接滚回老家去吧
if (isInit) return;
int measureWidth = getWidth();
int measureHeight = getHeight();
Log.d("blankj", "onMeasure: w: " + measureWidth + ", h: " + measureHeight);
// 如果没有初始化过,就初始化
if (measureWidth != 0 && measureHeight != 0 && !isInit) {
isInit = true;
mBitmap = ((BitmapDrawable) this.getDrawable()).getBitmap();
w = measureWidth;
h = measureHeight;
ox = w >> 1;
oy = h >> 1;
matrix = new Matrix();
// 获取适配于ImageView的bitmap
mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(mBitmap, w, h, true);
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Log.d("blankj", "onDraw");
// 判空以防崩溃
if (mBitmap == null) return;
canvas.save();
canvas.drawBitmap(mBitmap, matrix, null);
canvas.restore();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
x = event.getX();
y = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float nowX = event.getX();
float nowY = event.getY();
// 计算三边的平方
float ab2 = (x - nowX) * (x - nowX) + (y - nowY) * (y - nowY);
float oa2 = (x - ox) * (x - ox) + (y - oy) * (y - oy);
float ob2 = (nowX - ox) * (nowX - ox) + (nowY - oy) * (nowY - oy);
// 根据两向量的叉乘来判断顺逆时针
boolean isClockwise = ((x - ox) * (nowY - oy) - (y - oy) * (nowX - ox)) > 0;
// 根据余弦定理计算旋转角的余弦值
double cosDegree = (oa2 + ob2 - ab2) / (2 * Math.sqrt(oa2) * Math.sqrt(ob2));
// 异常处理,因为算出来会有误差绝对值可能会超过一,所以需要处理一下
if (cosDegree > 1) {
cosDegree = 1;
} else if (cosDegree < -1) {
cosDegree = -1;
}
// 计算弧度
double radian = Math.acos(cosDegree);
// 计算旋转过的角度,顺时针为正,逆时针为负
float degree = (float) (isClockwise ? Math.toDegrees(radian) : -Math.toDegrees(radian));
// 累加角度
totalDegree += degree;
matrix.setRotate(totalDegree, ox, oy);
// 更新触摸点
x = nowX;
y = nowY;
// 回调把角度抛出
if (mListener != null) {
mListener.getRotation((int) totalDegree);
}
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 如果图片需要复原原来角度,调用下方代码
// matrix.setRotate(totalDegree, ox, oy);
// invalidate();
break;
}
return true;
}
public void reset() {
totalDegree = 0;
matrix.setRotate(totalDegree, ox, oy);
invalidate();
}
public interface OnRotationChangeListener {
void getRotation(int degree);
}
}

好了,乘客们,终点站已到,谢谢你们旅途中的陪伴,老司机马上要下班了,啊哈哈哈,还是那句话:“你不买东西也是没钱,买了东西也是没钱,那就说明买东西它不要钱啊”,祝大家双十一购物愉快。

good.jpg

最后献上源码地址:GetRotateDegree,欢迎大家star和fork。