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前言:相对于Android2.X版本中常见的长按、点击操作,滑动的操作方式具有更好的用户体验性。因此,从Android4.X版本开始,滑动操作就大量出现在了Android系统中,各种第三方应用也竞相模仿这种效果,来改善自己的应用,下面就将向大家展示如何在应用中添加滑动效果。
滑动一个View,本质上来说就是移动一个View。改变其当前所处的位置,它的原理与动画效果的实现非常相似,都是通过不断地改变View的坐标来实现这一效果。所以,要实现View的滑动,就必须监听用户触摸的事件,并根据事件传入的坐标,动态且不断地改变View的坐标,从而实现View跟随用户触摸的滑动而滑动。
在讲解如何实现滑动效果之前,需要先来了解一下Android中的窗口坐标体系和屏幕的触控事件——MotionEvent。
Android坐标系
在物理学中,要描述一个物体的运动,就必须选定一个参考系。所谓滑动,正是相对于参考系的运动。在Android中,将屏幕最左上角的顶点作为Android坐标系的原点,从这个点向右是X轴正方向,从这个点向下是Y轴的正方向,如下图所示。
系统提供了getLocationOnScreen(int location[])这样的方法来获取Android坐标系中点的位置,即该视图左上角在Android坐标系的坐标。另外,在触控事件中使用getRawX()、getRawY()方法所获得的坐标同样是Android坐标系中的坐标。
视图坐标系
Android中除了上面所说的这种坐标系之外,还有一个视图坐标系,它描述了子视图在父视图中的位置关系。这两种坐标系并不矛盾也不复杂,他们的作用是相辅相成的。与Android坐标系类似,视图坐标系同样是以原点向右为X轴正方向,以原点向下为Y轴正方向,只不过在视图坐标系中,原点不再是Android坐标系中的屏幕最左上角,而是以父视图左上角为坐标原点,如下图所示。
在触控事件中,通过getX()、getY()所获得的坐标就是视图坐标系中的坐标。
触控事件——MotionEvent
触控事件MotionEvent在用户交互中,站着举足轻重的地位,学好触控事件是掌握后序内容的基础。首先,来看看MotionEvent中封装的一些常用的事件常量,它定义了触控事件的不同类型。
1 | // 单点触摸按下动作 |
通常情况下,我们会在onTouchEvent(MotionEvent event)方法中通过event.getAction()方法来获取触控事件的类型,并使用switch-case方法来进行筛选,这个代码的模式基本固定,如下所示。
1 |
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在不涉及多点操作的情况下,通常可以使用以上代码来完成触控事件的监听,不过这里只是一个代码模板,后面我们会在触控事件中完成具体的逻辑。
在Android中,系统提供了非常多的方法来获取坐标值、相对距离等。方法丰富固然好,但也给初学者带来了很多困惑,不知道在什么情况下使用什么方法,下面总结了一些API,结合Android坐标系来看看该如何使用它们,如下图所示。
这些方法可以分成如下两个类别:
View提供的获取坐标方法
getTop():获取到的是View自身的顶边到其父布局顶边的距离。
getLeft():获取到的是View自身的左边到其父布局左边的距离。
getRight():获取到的是View自身的右边到其父布局左边的距离。
getBottom():获取到的是View自身的底边到其父布局顶边的距离。MotionEvent提供的方法
getX():获取点击事件距离控件左边的距离,即视图坐标。
getY():获取点击事件距离控件顶边的距离,即视图坐标。
getRawX():获取点击事件距离整个屏幕左边的距离,即绝对坐标。
getRawY():获取点击事件距离整个屏幕顶边的距离,即绝对坐标。
相信通过上图,读者们应该对MotionEvent和Android坐标系有了一个比较清楚的认识。
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